El papel de la personalidad en el juego problemático y en las preferencias de géneros de videojuegos en adolescentes

Autores/as

  • Francisco J. López-Fernández Universitat Jaume I
  • Laura Mezquita Universitat Jaume I. CIBERSAM
  • Mark D. Griffiths Nottingham Trent University
  • Generós Ortet Universitat Jaume I. CIBERSAM
  • Manuel I. Ibáñez Universitat Jaume I. CIBERSAM

DOI:

https://doi.org/10.20882/adicciones.1370

Palabras clave:

Videojuegos, adicción, géneros de videojuegos, personalidad, género.

Resumen

Jugar a videojuegos es una de las actividades de ocio más populares en adolescentes. El principal objetivo de este estudio fue examinar los efectos aditivos y de moderación del género y la personalidad en el juego problemático y en la preferencia en géneros de videojuegos durante la adolescencia. 776 estudiantes españoles (media de edad = 14,29; DT = 1,59; 50,64% chicas) cumplimentaron cuestionarios del Modelo de los cinco grandes de personalidad y de conductas relacionadas con videojuegos. Se observaron diferencias de género en conductas relacionadas con videojuegos: los chicos jugaban más y presentaron mucho más uso problemático que las chicas. Ellos prefirieron géneros competitivos; por ejemplo, juegos de acción-shooters, deportes, lucha y estrategia. Las chicas prefirieron géneros no violentos y ocasionales; por ejemplo, simulación social, y juegos de habilidad y lógica. El género moderó las asociaciones entre personalidad y juego problemático: el juego problemático se asoció a baja amabilidad y baja responsabilidad en chicos, y a baja extraversión y baja responsabilidad en chicas. La baja responsabilidad moderó las asociaciones entre frecuencia de juego y uso problemático: jugar más a videojuegos conducía a un uso problemático de éstos, principalmente en individuos irresponsables e impulsivos. Se encontraron asociaciones pequeñas pero significativas entre la personalidad y preferencias en géneros de videojuegos. Estos hallazgos destacan la relevancia del género y la per- sonalidad en las conductas relacionadas con videojuegos durante la adolescencia, y animan a prestar más atención a las diferencias depen- dientes del género y a las transacciones persona-ambiente al estudiar estas conductas.

Biografía del autor/a

Francisco J. López-Fernández, Universitat Jaume I

Departamento de Psicología Básica, Clínica y Psicobiologia, Universitat Jaume I, Castellón, España.

Laura Mezquita, Universitat Jaume I. CIBERSAM

Departamento de Psicología Básica, Clínica y Psicobiologia, Universitat Jaume I, Castellón, España.Instituto de Salud Carlos III, Centro de Investigación Biomédica en Red de Salud Mental (CIBERSAM), Castellón, España.

Mark D. Griffiths, Nottingham Trent University

Unidad Internacional de Estudios sobre Videojuegos, Departamento de Psicología, Nottingham Trent University, Nottingham, Inglaterra, Reino Unido.

Generós Ortet, Universitat Jaume I. CIBERSAM

Departamento de Psicología Básica, Clínica y Psicobiologia, Universitat Jaume I, Castellón, España.Instituto de Salud Carlos III, Centro de Investigación Biomédica en Red de Salud Mental (CIBERSAM), Castellón, España.

Manuel I. Ibáñez, Universitat Jaume I. CIBERSAM

Departamento de Psicología Básica, Clínica y Psicobiologia, Universitat Jaume I, Castellón, España.Instituto de Salud Carlos III, Centro de Investigación Biomédica en Red de Salud Mental (CIBERSAM), Castellón, España.

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Publicado

2020-02-06

Número

Sección

Originales